Genie James Cameron Al bijna twintig jaar op rij is het onherstelbaar succes geweest voor alles wat is aangeraakt. “Ik ben altijd blij met een onverwachte wending van gebeurtenissen, dus in mijn werk aan mijn film probeer ik ook de kijker oprecht te verrassen”, zegt James. Hij was de eerste die ‘s werelds’ afgrond ‘van computerspeciale effecten ontdekte en op zijn geweten de meest kassa -film in de geschiedenis van onze wereldbol met jou. Daarom is het vreemd dat de onvermoeibare voortgangsman, die vrij correct op vertrouwen was Ubisoft, Hij slaagde erin om deel te nemen aan de ontwikkeling, zonder tegelijkertijd een spoor van zijn activiteit achter te laten. Waarom James Cameron’s Avatar: The Game – Geen doorbraak? Die het script voor haar schreef? Hoe precies deelnam Cameron In het proces van de creatie? Schandalen, intriges, onderzoeken – alleen op Stopspel.ru!https://wagerinox.nl/
Iemand anders ’avatar: het spel
De schaduw van twijfels – volumineus, dynamisch – in realtime zal op vallen “Avatar” Tien minuten na het starten. Mooi, duur, zinloos en genadeloos – dit is binnenkort, en ja – dan is het logisch om alleen te lezen aan de toegewijde fans van dezelfde film en de meest woeste fans van het genre. Maar het is moeilijk te geloven, is het niet? Vier jaar eerder Ubisoft toonde de wereld een van de beste gamings in de geschiedenis, en neem het nu en de knal? “Ik geloof niet,” zegt u? Rechts. Rekening. Koop, “Chase” en voel hoe vreemd het is: een dummy van nobele ontwikkelaars in een wrapper van onder een meesterwerk met een genoemde print van kwaliteit erop. Schaam niet, velen zullen aankomen. Immers, wie zou hebben gedacht dat na de heerlijke koning Kong: het spel, gegenereerd door een creatieve tandem Peter Jackson En Michel Ansel, Wijs wijs door ervaring Ubisoft Stuur zoiets onduidelijk en levenloos naar de schappen van winkels.
Bij Igomir, projectmanager Brent George Zonder aarzeling loog hij tegen ons en keek in de ogen: James Hij neemt actief deel aan de ontwikkeling en schrijft het script zelf, dus met het spel zeggen ze, volledige volgorde. Duidelijk getraind, klonk erg overtuigend. Alleen in de aftiteling hebben we de regisseur niet gevonden, evenals de sporen van zijn werk tijdens de vermoeiende passage. That the three-meter na’vi, looking for a balance of weapons, and not natural forces, that people, each of whom is able to defeat the flock of local dogs, an elephant-brine and a platoon of natives-they all literally scream that they did not see and do not know who they are portrayed. Wereld “Avatar” Kinoma is mooi en gevaarlijk, maar de sfeer is onherroepelijk vergeten aan de andere kant van het grote witte canvas. Het lijkt erop dat er alles is wat je weer wilt zien, raak en probeer jezelf onmiddellijk na het verlaten van de bioscoop. Maar helaas is er geen doorbraak, plot tragedie of op zijn minst het mindere Maliaanse hoogtepunt, dat ons vertelt: deze “Avatar” Niet zeker niet James Cameron.
Progress ManJames Cameron – Ouderling van de vijf kinderen van een ingenieur en kunstenaar. Daarin waren de karakteristieke kenmerken van de ouders verrassend met elkaar verweven – fantasierijk denken en artistiek instinct, dat werd weerspiegeld in zijn hele verdere carrière. Echter, ten eerste, vreemd genoeg om dit nu voor te stellen, Cameron Hij was een eenvoudige en dodelijke bestuurder van de truck, maar nam op zijn baan om zijn eerste korte film “Xenogenesis” te maken onder de indruk van “Star Wars”. Fantastisch Twaalf -minute trok de aandacht van de regisseur Roger Korman, die gespecialiseerd zijn in films met lage budget, en Cameron Hij werd voor hem uitgenodigd voor een project om te werken aan speciale effecten en decoraties in te stellen. Het staat op de set Voer James Verrijkt met een onschatbare ervaring voor zijn verdere werk, waarna hij de beruchte “Terminator” uitvond. Waar, in eerste instantie is het de tweede en die van T1000. Maar technologie stond op dat moment niet toe om iets zo ingewikkeld op het scherm te belichamen, en daarom werd de ontwikkeling hiervan een van de prioriteitsdoelen James. Zoals we vandaag zien, is hij hierin tastbaar geslaagd.
Half -marching semi -circle deuntjes
Gedurende de campagne, zowel voor mensen als voor Na’Vi, laat geen vermoeden achter dat in Ubisoft Meer dan een jaar lang maakten ze een grootschalige MMOG, die op het laatste moment, bijna een maand voor de release, werd gereduceerd tot de buitensporige single. De absurditeit, lijkt het, maar waar je ook een blik werpt, zijn overal tekenen van complete multi -gebruiker gereedheid. De structuur van de ontwikkeling van gebeurtenissen, zelfs ver van deze ‘bazen’ zal vreemd lijken. Hetzelfde type gesprekken en taken, de overtuigende demonstratie van de prijservaring aan het einde van de dialoog-Brufing, de wijdverbreide “go-jalous”, de tekenen van de vraag en uitroep over de hoofden van de personages, ongeschikt pompen, enorme locaties en een typische rentricties eruit zien als een typische beperkingen een corrigerende, is een corrigerende set die een corrigerende is, een corrigerende set die een correct is.Om de een of andere reden is multiplayer aanwezig. Het is ook vreemd dat naarmate de status van het personage wordt opgeslagen, en niet de game als geheel, dus het is onmogelijk om een SIB te laden, behalve de laatste, en in het geval van de dood is er een typisch mama Repaun, zodat het verloren voertuig niet zal verschijnen, zelfs als het checkpoint in de baggie -cabine is gevangen. De plot is zo onuitvoerbaar en eenvoudig dat het gebabbel kan worden gemist zonder verlies, vooral omdat de reden voor de inhoud ervan helemaal niet is in de wens om de hele tragedie van een verteld verhaal te onthullen, maar in het feit dat het noodzakelijk is om de reiziger op de een of andere manier uit de Lightning -race te houden door de meest spententmissies.
Het meest irritante ding “Avatar” inderdaad mmog, er zou een heel ander gesprek zijn. Er is gewoon niet genoeg interactie, er zijn niet genoeg willekeurige gebeurtenissen en drukte in menselijke kampen en nederzettingen van Na’Vi, er zijn geen schaal- en chipperinstanties, handelaren, PVP-spaken-na alles is gewoon ideaal voor dit alles voor dit alles. Maar we kregen twee saaie single in één pakket, waar het zo eenvoudig is om door te geven voor aardbewoners dat luiheid zo saai is voor na’vi die terughoudendheid. De infanterist van de tanden is gewapend met wapens, waaronder vlammenheersers, granaatwerpers, machinegeweren met grote kaliber en aanvalsgeweer en aanvalsgeweer. Hij kan zelf onbeperkte munitiegeneratoren op bepaalde plaatsen plaatsen, in enorme humanoïde robots springen en beroemd de kaken en klauwen van bijna elk wezen ontwijken.
Na’vi is twee keer hoger, lokale bloemen bijten ze niet, en hieruit eindigen hun voordelen. Het feit dat ze veel vasthoudend zijn, wordt hier niet weerspiegeld, en van wapens heeft alleen een boog op zijn minst enige waarde, waarvoor je nog steeds constant pijlen van bomen moet verzamelen. De clubs en Sabres slagen erin om de vijandelijke infanterie bang te maken, omdat je sterft voordat je op het punt staat echt iemand in de buurt te vragen, en er is nergens om het machinegeweer op te laden, omdat de spiritualiseerde Pandorianen geen cartridges houden in het dorp Cartridges in het dorp in het dorp. Om een variëteit te maken en eindelijk de balans van vaardigheden te vernietigen, waarvan de keuze groeit naarmate het voorbijgaat. Het is alleen dat het onwaarschijnlijk is dat u ze en een dozijn keer onthouden, want bijna alles, met uitzondering van snelle behandeling, is nooit bij nergens betrokken geweest. Onzichtbaarheid? En zonder het mooi. Vliegenier? Niet nodig. Super -ski? Nutteloos, op het juiste moment zal buggy/paard worden gegooid. De krachten van de ontwikkelaars zijn verspild aan veel onnodige details, terwijl de productie en indiening van de plot lame op beide benen zijn. Hier, nogmaals, geen missie – hier zijn quests. Klein, gezichtsloos en eenvoudig.
De droom van een fan
En ziet er niet zo uit als zo’n ondertitel, dat klopt. Laat het plotseling zijn, net als James, Maar na het bekijken van de film is een dergelijke game alles wat de kijker die fanatisme ontstoken, kan worden gewenst, die niet in staat is om de wens te overwinnen om aan de andere kant van het scherm te blijven en nog een paar uur te leven in de verbazingwekkende wereld van Pandora. Ondanks alle tekortkomingen en semantische leegte, Avatar: het spel Geeft een felbegeerde kans om alles te ervaren wat zo moeilijk is om van afstand te doen bij het verlaten van de bioscoop: loopt in de enorme levensboom, duizelingwekkende vluchten naar banshee, sacramenten en rituelen van Na’vi en nog veel meer. Als je daar gewoon wilt terugkeren, neem je deel en plegen verschillende van hun eigen overwinningen in dit universum, diversiteit, plot, natuurkundige en mechanica vervagen naar de achtergrond, omdat de omgeving behouden blijft, de schoonheid, flora en fauna van de wereld volledig overeenkomen met de filmversie, en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en meer en niet. Met andere woorden, degenen die volledig blij zijn met de nieuwe creatie Cameron – Kijk naar het vonnis een beetje naar mijn recht, terwijl voor de rest “Avatar” – Gewoon weer een passerende shooter, die waarschijnlijk niet lang zal blijven, omdat er niets te troef is, behalve de naam in de titel en filmprestaties. In tegenstelling tot King Kong: The Game, deze keer ontwikkelaars van Ubisoft Ze brachten niets van zichzelf en maakten een vrij bekende shooter voor motieven, die, ongeacht de film, geen artistieke waarde dragen.
Voordelen: Gentlemische set van een fan: duizelingwekkende vluchten op banchs, militair -achtige robots, zeldzame schoonheidswereld Pandora, vol verwijzen naar de film en linkse stoelen;fatsoenlijke afbeeldingen en optimalisatie;eenvoudige controle;eenvoud;brede selectie wapens en voertuigen;Twee campagnes.
Nadelen: waardeloze plot;saaie en monotone quests;continue scripts (levenloze wereld);onbalans;primitieve fysica;Geen waarde van de film.