James Cameron’s Avatar: The Game – Een van de meest hoog -profiele projecten op de vorige gamere. Velen hebben al over hem gehoord, video’s bekeken, genoten van een mooie foto en wachtten. En dus, in het 57e paviljoen van de luchtmacht, kon men rustig door een missie gaan waar we uit vier soorten wapens schoten, per vliegtuig vlogen, op een jeep reed en van een reushin of een olifant viel. 15 minuten waren echter duidelijk niet genoeg voor ons, en daarom gingen we naar de kerker “1c”, Waar we wachtten op een ontwikkelaar, klaar om exclusieve informatie te delen. Over “Avatar”, Vreemd genoeg zijn er maar weinig feiten op het netwerk. En nog minder – mensen en waarheidsgetrouw.voltslotcasino.nl
Wat is de rol van de regisseur?
We waren erg gekweld door één vraag – wat moet te doen zijn James Cameron Naar het spel? De naam staat alleen in de naam omdat “Avatar” Het blijkt op grote schermen, of de directeur helpt echt bij de ontwikkeling, regelt het proces van creëren?
Hieruit zijn we begonnen met interviews. En ze besloten van tevoren dat het nodig zou zijn om zorgvuldig naar de reactie van de ontwikkelaar te kijken. Als hij even verloren is en begint te vertellen dat de beroemde regisseur kijkt naar de algemene werkzaamheden, bewaakt de kwaliteit enzovoort – het betekent dat hij niets te maken heeft met de interactieve Pandora. De naam staat in de naam omwille van het geld, en met de film vertelt het spel alleen de scène.
Maar onze vraag klopte helemaal niet de gesprekspartner. Dat antwoordde hij onmiddellijk niet alleen Cameron neemt deel aan het werk aan het project, maar ook de scenarioschrijver van de film. Hij schrijft een verhaal en James wijzigt het. Samen creëerden ze een plot die belooft niet slechter te zijn dan in de film.
Ja, deze twee producten zijn begiftigd met verschillende verhalen. De game speelt zich enkele jaren voor de film af. Hier is een andere hoofdpersoon, een iets andere situatie. Hoewel sommige helden van de film ons nog steeds zullen ontmoeten. Maar dit zijn secundaire kameraden, want de tijdelijke kloof tussen twee plots is te groot.
De game zal, net als de film, proberen aan te raken over het onderwerp van keuze, soms kunnen we zelf bepalen wie we moeten helpen en waarnaar we moeten streven. We zijn wat vrijheid en een overvloed aan prachtige video’s beloofd. We kunnen echter niet meer zeggen. Versie “Avatar” Er was geen complete plotwending op het gamer, daar lag de nadruk op “vliegen, schieten”. Daarom zullen we de kat niet slepen voor probleemgebieden en rechtstreeks naar gevechten gaan en reizen.
Nemen en zien
De eerste kennis met het spel vond plaats onder de gegrom van de auteurs en het redactionele kantoor. Iedereen probeerde de gamepad te beheersen. Het gebeurde zo dat de handen van het team Stopspel.ru zijn al lang aangepast en nu alleen geslepen onder de muis en het toetsenbord, we beschouwen al het andere als de machinaties van de duivel en het verlangen van de Amerikanen om de wereld te veroveren. Daarom probeerden we in eerste instantie te richten en in de vijand te stappen vanuit minstens een granaatwerper gedurende een half uur. De volgende test was wennen aan de lokale foto. Op de standaard zelf was de kwaliteit van de video ongelooflijk walgelijk. Als je niet op de gamere was en jij zelf niet zag wat er was “Avatar”, Voer vervolgens Farcry 2 of Crysis uit in resolutie 640 met 480. Het lijkt mooi te zijn, maar de pixels lijken nu uit de monitor te vallen.
We waren verontwaardigd, maar dan genormaliseerde alles. In de comor “1c” We kregen de versie te zien op een enorme goede plasma -tv, waar alles heel duidelijk was (evenals waanzinnig mooi), en de ontwikkelaar regeerde het hoofdpersonage. We hoefden vingers niet meer te breken. Toegegeven, de maker “Avatar” Ik betreurde dat we niet de belangrijkste waardigheid van het project zouden zien-de stereo-modus in de demo-versie was niet beschikbaar.
Het is verbazingwekkend dat dit het belangrijkste is? Het lijkt ja te zijn, maar dat blijkt dat “Avatar” Gemaakt met “slijpen” onder stereo-oks. Zonder hen verlies je veel en zul je de meeste scènes niet kunnen waarderen. Het lijkt erop dat er op het eerste gezicht niets bijzonders in zit, maar als je hetzelfde ziet in 3D, wordt de scène veel spectaculairder.
De meesten van ons bedreigen echter niet zoiets cool. Om dit alles te genieten, moet u immers een vrij dure bril en een speciale monitor kopen met een updatefrequentie van 120 Hz. Ben je klaar om duizenden duizenden twintig uit te geven omwille van één spel? En hoe je de ouders/vrouw/hongerige kinderen uitlegt dat je hebt besloten om een oud goed scherm weg te gooien en een nieuw te kopen?
We konden echter genieten van het spel en zonder bril en allerlei sluwe modi. En de ontwikkelaar verzekerde ons dat “Avatar” – Dit is niet alleen een complete onderdompeling en een prachtig beeld. Er is hier nog iets anders.
Pas op, Pandora, we gaan!
Het spel met een missie op het vliegtuig is begonnen. We hebben ons behoorlijk agressief gedragen: we hebben constant iets neergeschoten en afgebrokkeld. Dit is hoe de motor wordt geadverteerd, dus, zeggen ze, alles is in orde met natuurkunde hier. Maar in het begin hoeft u niet veel te vliegen. We landen op de planeet en beginnen op onze twee te lopen.
Het personage heeft vier soorten wapens in reserve. Een vlammenwerper die het gras prachtig verbrandt (tegelijkertijd vertelden ze ons dat de mars uit Farcry 2 komt, omdat alles hier zo mooi is en alles zo brandt);Een gewone machine die tegenstanders nauwkeurig en opgewekt haalt;Rocket Launcher voor grote doeleinden;Twee pistolen zijn natuurlijk om vrouwen te minimaliseren en te verleiden. Een ander wapen zal ook zijn, maar op andere kaarten en in de volgende missies. En we wachten ook op een boom met vaardigheden waar veel verschillende vaardigheden beschikbaar zijn. Wat precies is – de vraag was niet mogelijk om erachter te komen. Maar de ontwikkelaar zoveel Ik zei erover dat het nauwelijks onzin zou zijn. Anders zou hij zich op iets anders concentreren.
Volgens de gameplay leek de missie die we hebben bekeken, op een volledig gewone derde -persoonlijk console -actiefilm. We rennen, springen, schieten. Allerlei wezens vallen ons aan, dan kleine dinosaurussen, dan alleen gigantische monsters. Bij elk wezen is de strijd uniek, maar in het algemeen niets innovatief. We hebben dit eerder gezien. Zoals u bijvoorbeeld, springt weg van de neushoorn die in uw richting stroomt? Somersapen opzij, stop de buik in de kont van de raket. Herhaalde alles opnieuw, gewonnen.
Tegelijkertijd worden ons echter vaak aan ons getoond. Op een enorm scherm zien ze er echt episch uit, in 3d ockes, waarschijnlijk is dit een fantastisch. Maar zonder hen zien de video’s er niet beter uit dan wat we in de Resident Evil 5 hebben gezien, bijvoorbeeld.
Tegelijkertijd is het spel categorisch corridor. Ja, we rennen langs Pandora, gras rond, dieren grazen, soldaten lopen, maar zelfs op de kaart wordt ons hele pad aangegeven door één smal pad. En stap naar links, stap naar rechts – ondoordringbare jungle. We hebben de ontwikkelaar gevraagd hoe de gratis actiefilm wordt gecombineerd, waar het onderwerp van keuze de belangrijkste is, met “corridor”. En toen heeft onze tegenstander scherp nieuw leven ingeblazen en zei dat dit slechts zo’n missie is in de demo -versie, want het is bijna de eerste. Dan zal alles anders zijn – in een van de taken zullen we gewoon worden weggegooid in het midden van Pandora en zeggen ze, gaan ze, gaan, mijn vriend, waar je maar wilt. En we zullen gaan.
Tegelijkertijd, naar de locatie die u al hebt gepasseerd, kunt u altijd terugkeren. Waarvoor? Om iets nieuws te vinden, onmisbaar. Ik hoop echt dat dit geen verborgen zijn, zoals in Batman, tekenen van de vraag. Moe van deze saaie en dezelfde console “raadsels”. Het is beter om de wereld aan te trekken, trek aan zichzelf.
Trouwens, misschien zullen we moeten vechten met andere jagers. In de missie van de Igomir liep een soldaat soms rond tien tot vijftien. Het zou geweldig zijn om epische gevechten te zien, dit zou het spel wat charme kunnen geven.
Aan beide zijden van Pandora
En natuurlijk hebben we geleerd dat het mogelijk zal zijn om voor Navi te spelen. Maar de ontwikkelaars houden geheim. Terwijl we alleen te horen kregen dat mensen heel anders zullen zijn dan hen. Deze lange blauwe humanoïden zijn technologisch achterlijk en bestrijden speren, pijlen en handen. In nauwe gevechten zijn ze koningen, en als zo’n reus de vertegenwoordiger van ons ras nadert, dan zul je niet kunnen ontsnappen.
Mensen zijn dun, zwak, hun lichaam is niet ontwikkeld, maar technologie is ook zoals. Een man in een gevecht gebruikt vuurwapens, die enorme schade veroorzaakt en een lange afstand raakt. Hij heeft ook verschillende soorten technologie op voorraad (trouwens, niemand zal iemand op auto’s kunnen verpletteren, we hebben ons geprobeerd ons dom te maken met enkele kleine vertegenwoordigers van de lokale agressief flora of fauna), beginnend met motorfietsen en eindigend met enorme vliegtuigvertolets. Navi antwoordt dit met zijn gigantische beesten. Ik hoop dat je ze ook kunt rijden. STOPPEN, knagen en boteren, zittend op een gevechtsreushino, is een vermakelijk bedrijf.
Het verschil tussen het spel voor twee races zal kolossaal zijn. Het belangrijkste is dat het gewoon interessant is. Zodat we de kracht van de keuze voelen, zodat Pandora kan genieten “Avatar” Glipte niet naar een secundaire en volledig gewone actiefilm. Ik wil een klein wonder, dat “Terminator 2” en “Titanic” voor cinema waren. Wij geloven in James Cameron En ze zijn er al van overtuigd dat games in films verdomd goed kunnen zijn. Nog beter dan de primaire bronnen.